World of Ming

一位父亲做了BG9的角斗士,2v2/5v5悲剧体验 by Ming

by Ulysses on Mar.09, 2010, under World of Warcraft

在我到BG9之前,我几乎无法用贼法牧突破50%胜率并达到2200等级。而在上周,我的队伍打到了2709并且在战场组排名第9,这是我有史以来最后的成绩,还是在世界最活跃的战场组里。也许在这赛季结束时,我会是为数不多的角斗士父亲。

是哪里发生了变化呢?是我返老还童了?从表面上看,BG9100多个盗贼能做到我现在的成绩甚至更好。我的游戏时间实在有限,并且我的反应也不再巅峰。我的查克拉在丧失它的光辉。

区别就在于Chumpjohn在我的队伍里,一个用三个账号打到2600以上的家伙。更让人惊讶的是那三个账号分别是菜刀/法系/治疗。玩着多个DPS职业或者治疗已经很了不起了,但用着那样一台老爷机还能取得那样惊人的成绩,他也许真的是世界上最好的多面手了吧。

区别还在于Zunniyaki也在我的队伍里,他和Chumpjohn2v2打到了2700并且是3v3的指挥。他也许在BG9算是最被低估的玩家之一了。我真的觉得给他合适的队友他也许会是锦标赛级别的牧师。领导对任何顶端队伍都是最重要的组成部分。无论你有多天才,缺少了强大的指挥你一样一事无成。

而且Zunniyaki帮助我发现了自己的游戏风格并且针对我的弱点做了许多。你必须对你的能力和弱点了若指掌,而这正是他所做的。我对技能的管理和防守并未达到BG910的水平。然而我的冲劲还是很强的,所以当我们打贼法牧内战的时候,我们都是直接开牧师而不是贼抓贼。而在对有萨满的队伍时都是直接打萨满等等。

迈克-芬利随圣安东尼奥马刺队夺得冠军时的角色一样,我明白的我在这支队伍里所扮演的角色。我们已经有太多大牌明星企图卷土重来但最终惨败的例子了。越快的发现自己的局限性,降低自我并且接受自己的新身份,那么你就能越好的为你的队伍服务。当你不再有篮下的制霸能力时,那么不妨退一步投空挡三分吧!

在从26002700100分的提升过程中,我确实在PTR上练习了很多决斗,这使得我的反应和时间掌握能力得到了改进。当你的队伍里有人能掩盖你的错误时,那你就能逃避很多事情。用影舞决斗真的让我找回了不少玩盗贼的激情,那才是我们的职业应有的风格。

2v2/5v5 悲剧体验

随着在3v3中打到角斗士等级(希望如此)之后,我打算在下个补丁上线之后用影舞天赋打2v25v5。我真的希望打劫也能对出血生效这样一来就能使用致伤/致命毒来获得一些必要的防驱散,把背刺当做唯一的减速技能实在不太可靠,虽然有100%的触发几率。同时我也希望出血的debuff和装备挂钩,并且给影舞一些反控制的功能。

不得不说在和WOM的写手Trance配合过之后我对盗贼/暗牧这个组合十分失望。在面对那些2000-2100配对等级的队伍时我们居然只有50%的胜率!超低的容错率,没有可爆发的控制链,恐惧和盲还递减,这一切使得我们都死的很快。

而在5v5中我们复制了Reckful的组合(双痛苦术加萨满)。Reckful君在得知我们找不到骑士队友后很友善的用他的牧师号和我们一起打。我们在开始的10连胜之后就开始见谁输谁。虽然Reckful的牧师不是那么娴熟,但他的驱散的确快的可以,他也许是和我一起玩过的精英玩家中唯一一个总是从自己身上找问题的人,哪怕影响非常的小。他可能是我所见过的最有天赋的玩家,他令人惊讶的谦逊再加上他娴熟的技巧,这样你就不难理解为什么BG9最优秀的玩家都喜欢和他一起玩了。在一次惨败后我们不打了,他竟然为他的“糟糕表现“道歉,即使很明显的是因为我们没打出像Reckful/Azael/Snutz那样的进攻爆发才导致那样的战绩啊。理论上你只需要上满DOT然后在盗贼晕住目标的时候打出爆发就可以放倒目标了,在实践中当一个4DPS队伍压制你队伍里的任何一个人时实在不太好处理。希望我们能尽快找到一个骑士再试试这个组合。

第二天我们又试了试贼法牧术萨。队伍里的每个人都至少有一支队伍打到了2300以上。因为某些原因我们的配对等级到了2500,虽然没人打过5v5。我们的进攻打谁都不疼而且我们还被任何一个对手压的喘不过气来。一半的时间我们都不知道到底该做什么,看了我们真的需要一个教练了…

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ESL结束:Woundman成为场上最佳防守,PTR3.3.3体验:请将出血Debuff设计成随等级提升效果递增!使用影舞只比毁伤预备多一个按键 By Ming

by Liam on Mar.07, 2010, under World of Warcraft

ESL结束:Woundman成为场上最佳防守

真是令人感到难以置信的比赛,这次所有盗贼英雄都克服了盗贼穿S5装备的弱势,在全球决赛中取得了如此好的成绩!Kalimist,Hiren,当然还有Woundman,他们杀出重围最终都站在了领奖台上,最后的四强队伍中有三支队伍都有盗贼,这是值得我们这个职业骄傲的事情。

很多人都觉得EG只是一支临时拼凑的缺乏训练的队伍,但是大家其实都没有意识到,Woundman在自己整个WLK职业生涯打的都是贼术萨组合,连Reckful自己都承认在这个组合上Woundman比他打得更好。处在这样一个没有防御性驱散,没有苦修/盾这种治疗爆发的组合里,作为一个盗贼必须对于对方的转急火具备高度的嗅觉。经历过与BG9所有著名盗贼的对战,我感觉Woundman很明显是对危险来临判断最准确,最善于找到办法摆脱困境的盗贼。他可能是现在最会防守的盗贼了,总是能够在最危险的时候解救队友和自己。他惯用的脚踢/凿击总是能够有效扼杀对方的爆发,在遇到危险的时候也很会风筝对方,这大大增加了队伍的胜率。他也很擅长猜测对方盗贼的心理,并且根据对方的阵形准确判断出盗贼的位置,这大大增加了他闷到对方盗贼的几率。

Azael/Tenderloin已经一起配合了一段时间了,当一个最适合贼术萨组合的盗贼到来的时候,一切都水到渠成了。我感觉他们3-0横扫了X6的兽王菜刀给了他们极大的信心,像这种类似世界杯的单场淘汰赛,一旦一个队伍的状态来了,那么奇迹就发发生。在欧洲/亚洲缺少高端的贼术萨组合,这也是他们能取得成功的一个因素。

最后我感觉S5装备下的贼术萨比贼法牧更有优势。看过了BB vs EG的比赛,BB无数次将EG的队员打到10%以下的血量,但是最终还是没能在DOT发威之前结果对方。还有,贼法牧的成功主要是依靠强大的伤害压力逼出对方的技能。EG可以比在用S8装备的时候保留更久的徽章和防御性技能,一旦拖延下去优势将偏向贼术萨这边。一个被上满DOT的牧师只需要盗贼一个人偷袭+肾击就可以击杀。术士在制造大部分伤害的同时还可以随意控制对方,法师在这方面是完全不同的,法师要想爆发必须要有视野,而且还需要对目标读条。当然,痛苦无常忽略韧性(bug至今存在)也在高韧性低伤害的比赛中起了很大作用。

战斗的硝烟已经散去,Azael恐怕要激动的流泪了,因为他第一次赢得冠军是在很早的时候了。也许他并不知道,那次冠军之后的他就要告别这个头衔很长很长时间了。他的队伍之后起起伏伏了很多次,但是他坚信火影精神,永不放弃。在这次比赛之前,没人看好他的队伍能够小组出线,更别说赢得冠军了。他过去打过很多次的贼术萨组合,也因此承受了太多次失望。

今天他的一些失意已经全部抹去。团队的化学反应真是一种奇怪的东西。在这些选手的水平段,他们的个人天赋其实差距不大。我相信Glick/Azael/Yog的实力是很相近的,Reckful/Woundman/Kalimist也是同样的道理,还有Kollectiv/Tenderloin,虽然这两个人风格不同。人们在家欣赏比赛的同时应该认识到wow是一个团队的游戏。如果你的队伍很有激情而且你的队友的游戏风格很适合你的话,这对你自身的表现也会有影响。一支冠军队伍的秘诀就是1+1+1>3。相比同水平的其他玩家的话,我感觉Tenderloin/Woundman确实在生存能力上别其他人好一些,Azael自己也是属于更注重控制/生存的术士。Azael不会像Snutz那样打出大量的伤害,所以当他遇到了很会防守的队友,他的作用也就得到了最好的发挥。

祝贺Team EG!WOM有两位冠军写手了!

PTR3.3.3体验:请将出血Debuff设计成随等级效果递增!

我花了很多的时间在PTR上体验了决斗。尽管背刺现在也可以100%触发伏击那样的8秒50%减速了,但是光靠它减速对方还是很不可靠的。很多时候你被减速和定身,你都无法继续背刺对手,虽然现在暗步是20秒CD了,但是仍然不足以使你贴住目标。这个减速方法只能作为致残毒药被驱散后的备用。

我最终选择了12/7/52天赋来保证最好的持续性伤害,靠影舞来爆发:

http://www.wowhead.com/?talent#fhIboZ0gZebbbhGzdVzAcRt

在我看来现在致残毒药雕文几乎是必需的了。在使用这个毒药不防驱散的天赋时,你恐怕无法放弃这个雕文。影舞和嫁祸诀窍雕文是我在竞技场中选择的另外两个雕文,在决斗时我会用剔骨雕文换掉嫁祸诀窍雕文。

这种配置对于布衣和皮甲的伤害是很棒的,对于拿双手的板甲职业也不错,甚至在对付寒冰姿态的死骑,防御战士,树德的时候,我使用影舞也可以获得比毁伤/毒伤更高的伤害。双放血+切割+影舞+偷袭+剔骨+伏击+剔骨这套连续技还是很有威力的。

即时没有影舞,割裂+切割也已经可以保证持续性伤害了。割裂现在可以爆击真是太好了,因为每一跳的伤害都有机会触发盗贼的尊严。一旦你给目标挂上了割裂,相当于你每打出一次出血就有两个机会可以得到一个额外的连击点。再将队友的爆击考虑在内的话,保持割裂+切割,以及每次肾击的话基本上不成问题。如果一旦影舞好了的话,你就可以在需要爆发的时候打出足够的伤害。

然而将治疗考虑进来的话,缺少了快速恢复+勇气衰竭将会产生一些问题。更重要的是,由于很多德鲁伊/萨满队伍的存在,不能防驱散的毒药也是很糟糕的。在面对一个1000+韧性的目标的时候,毒伤的伤害都不那么重要了,关键在于它可以让你更快的叠满致命毒药来保护你的致伤/致残毒药!而且致命毒药每一跳的伤害比割裂高多了。5500攻击强度,加了所有放血天赋的话,我的割裂面对高韧目标只能600左右一跳。

还有,在33中有很多很多的意外会干扰到你的影舞。一个小小的减速就可以耽误你的伏击,严重影响你的爆发。我并不喜欢完全免疫减速/定身(我真的觉得剑刃风暴和兽王吹气球在游戏中存在不是什么好事)的设计,但是我觉得影舞至少应该是免疫减速/定身。如果再退一步讲,最次开了影舞也应该让伏击和绞喉的背后使用限制取消。最新的版本下伏击+剔骨只需要50能量了,现在的能量用起来舒服多了。

锯齿利刃现在已经改为随等级提升效果了(9%的护甲穿透无疑成为了毁伤贼们的必选天赋,面对布衣/皮甲物理伤害还是很重要的,这对毁伤/预备是个小buff),那么也请看看出血的debuff吧,能不能把它也设计成随等级提升?我不认为出血每能量所造成的伤害需要再提高了。人们应该明确这是一个只需要30能量的技能,即使没有致命偷袭天赋,出血每能量造成的伤害已经高于毁伤了!也许我们应该将出血debuff设计成:当目标身上有出血debuff时盗贼每次物理攻击增加10%伤害?并且当目标身上有出血debuff时鬼魅攻击可以增加100%的伤害,同时消耗掉所有debuff层数?当然,这样改还需要将出血放到敏锐天赋树的更深层,以免毁伤/预备OP。

我真的没有觉得深敏锐天赋需要拥有毁伤那么强的毒药伤害,这是毁伤该有的优势,如果真这样改了敏锐就会全面压制毁伤了。天赋树可以合并一些天赋,我希望两个强化潜行的天赋可以合并到一起,强化伏击天赋再增加背刺30%爆击几率,合并致命偷袭和穿刺之伤,也就是说在第二层用5点天赋增加毁伤15%爆击几率,同时增加连击技能30%伤害奖励。我还希望敏锐大师天赋也可以增加影舞状态下10%伤害(甚至暗步都能提升下次技能20%伤害)。

最后,暴雪真的需要注意一下找背技能有多糟糕了。野德可以随意的解除减速定身,但即使这样他们也并不依赖撕碎技能。背刺/伏击已经是过时的设计机制了。允许强化伏击天赋增加背刺/伏击可以使用的角度是个好的选择(360度如何)。没有其它职业有两个如此重要的技能在同一天赋树。出血用来上debuff,背刺提供伤害才是更加合理,这就类似于野德依靠裂伤/撕碎配合输出!

使用影舞只比毁伤预备多一个按键

对于那些还在为影舞按键设置头疼的朋友,我这里提供一个比较好的做法。你不能成为影舞英雄Reckful,但是你也可以享受影舞带给你的好处,而且不必增加太多新按键。

我用影舞天赋只比毁伤/预备多绑定了一个按键,因为我不加鬼魅攻击。在同样没有雕文的情况下,它的威力还不如出血(记住鬼魅攻击是40能量125%武器伤害 vs 出血算上debuff是30能量121%武器伤害),我不想为了这个一般的技能多费一个雕文插槽。

我使用和毁伤/预备同样的案件绑定,除了多了一个暗步键。影舞替代了原来冷血的位置,因为他们都是爆发性的CD技能。

我们影舞动作条和我正常情况下的动作条基本一致,一些区别在于:

出血(背刺)——>伏击。我找不到任何理由在影舞的情况下用出血而不用伏击,伏击提供更多的连击点数和每能量两倍的伤害量。即使我被减速了我仍然可以使用偷袭+剔骨,之后应该可以到达伏击的位置了。

拆卸——>偷袭。同样的,我找不到任何理由在影舞的时候使用这个技能,我开了影舞没可能晕不到对手。这25点能量太珍贵了。

割裂——>绞喉。影舞的目的是爆发。我会在影舞之前或者之后使用割裂,但绝对不是在影舞过程中。绞喉沉默很实用,可以在影舞的时候替代割裂。

切割——>闷棍。同样的,影舞的目的是爆发。我不会在影舞期间使切割,在之前或者之后用就行了。

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IEM直播第三日决赛 By Trancez

by Liam on Mar.06, 2010, under World of Warcraft

四强的队伍是:Team Dignitas,Team EG,SK Korea,Button Bashers
上周我在blog中提到让大家预测进入四强的队伍,并且我还承诺会公布预测正确的人的名单(可能还有奖品)。现在我要告诉你们这次的结果多么出人意料:没有一个人预测Team EG会进入决赛。。。

Team Dignitas(RMP,Kalimist,Flyn,Hydra)
Vs
SK Korea

第一局,勇气之环,Dignitas初期在战士和骑士之间转集火,之后比赛进入僵持阶段,Hydra最终空蓝,尽管他很漂亮的躲到了升起的柱子上,但当柱子落下后SK Korea还是放倒了他。1-0 SK领先

第二局,达拉然下水道,Dignitas充分利用了地形,他们全场都在绕着箱子战斗以免被对方德鲁伊吹风。Flyn和Kalimist在骑士和战士间转集火有效的减小了Hydra的压力。Kalimist在本局中多次抓住机会重新前行,Hydra也找机会喝了水,最终SK Korea的防御CD全部用光,Dignitas击杀了他们的骑士。1-1 平

第三局,达拉然下水道,Dignitas起手给了SK的战士极大的压力,逼迫对方三人都交出了徽章。比赛僵持了一会,在这一过程中SK的战士始终处于防守态势,这使得SK无法对对方造成压力。Hydra找机会几乎喝满了蓝,然后开启了所有进攻性技能和队友一起集火将SK的战士放倒。2-1 Dignitas 领先

第四局,勇气之环,SK的这支菜刀队貌似对于击杀Hydra非常有自信,他们再次选择追杀Hydra,Kalimist这边则起手SK的德鲁伊。在逼出了树皮术之后,Dignitas驱光了他身上的HOT,之后Kalimist再次起手德鲁伊将其击杀。3-1 Dignitas领先

第五局,洛丹伦废墟,Dignitas再次起手SK的德鲁伊,战士和惩戒骑完全没能帮上忙,德鲁伊很快倒下。4-1 Dignitas 胜利

Button Bashers(RMP,Hiren,Orange,Numberone)
vs
Team EG(RLS,Woundman,Azael,Tenerloin)

第一局,纳格兰,Woundman闷了Numberone,BB起手Azael。在Woundman出潜行之后,BB立刻转火他逼出了徽章。Woundman之后被恐惧+变羊,而BB同时已经迅速转火Tenderloin,尽管身上有大地之盾,但是Tenderloin最终还是没能逃过一劫。1-0 BB 领先

第二局,刀锋山,Tenderloin开局很谨慎,但是BB仍然起手他并且逼出了他的徽章,之后又是对他使用了恐惧+变羊的控制,不过Woundman很快判断出BB要转火自己,以一次及时的消失破坏了对方的转火。BB决定还是击杀Tenderloin,但是Woundman很好的拖住了Hiren,EG的萨满轻松逃走。Azael给Numberone上满了DOT,Woundman也参与集火,最终BB的牧师阵亡。1-1 平

第三局,刀锋山,双方上来都想先抢占中场,Woundman这局发挥出色,这才是那个我所知道的在Fnatic顶掉了Neilyo的Woundman。Woundman上来闷了Hiren。BB试图对Woundman发起反击,不过被他成功逃脱,而且他还将消失的Hiren打了出来。Hiren被压制但是也成功逃脱,不过他的第二次消失又被Azael给破坏了。Woundman再次起手Hiren,这次Hiren已无力回天。2-1 EG 领先

第四局,纳格兰,Team EG真是勇如神助,Woundman再次闷了Hiren,BB则开始在Woundman和Tenderloin之间转集火,只给了Azael很小的压力。Tenderloin和Woundman都很吝啬对于徽章的使用,这使得BB找不到好的转火机会。BB曾一度在蓝量上领先,Orange/Numberone都有70%的蓝,而Tenderloin只有30%。在两次转集火爆发之后,Numberone和Orange都已经空蓝了。Hiren和Woundman纠缠在一起对打,Woundman率先肾击了对方,Hiren倒下。3-1 EG领先

第五局,纳格兰,双方上来都转火对方盗贼,各自交出一些防御CD保住了本方盗贼。Orange这局打得比之前更偏重控制,所有的冰环都给了Woundman。Hiren两次想重新潜行都失败了,但是Orange及时帮忙拖住了EG保证Hiren成功潜行。Tenderloin此时已经空蓝,Hiren起手了没有徽章的Woundman将其击杀。3-2 EG领先

第六局,达拉然下水道,双方都选择追杀对方的治疗,拥有嗜血和DOT的EG显然更具优势。Orange放弃追杀Tenderloin回头来帮助Numberone,Hiren继续贴住Tenderloin。Woundman用消失挡掉了Orange的急速冷却+深结,缺少Hiren帮助的Numberone压力过大,最终不支倒地。EG进入最后决赛。4-2 EG 胜利

第三名争夺战BB vs SK Korea

这场没有直播,结果是BB 4-0横扫了SK Korea

决赛
Team Dignitas(RMP,Kalimist,Flyn,Hydra)
vs
Team EG(RLS,Woundman,Azael,Tenerloin)

第一局,洛丹伦废墟,Dignitas起手Tenderloin,同时Flyn在一上来选择控制Azael。Azael给Hydra上满了DOT,同时Woundman起手Kalimist。Hydra驱散了Azael的痛苦无常,EG抓住机会将他追杀至死。是运气原因还是不明智的失误呢?总之是Hydra导致了这次失败。1-0 EG领先

第二局,纳格兰,Kalimist在初期选择控制Woundman,Flyn控制Azael。EG将Hydra打到只剩下25%血量,之后被他逃走。Azael又给Kalimist上满了DOT,Woundman死死控制住Hydra。Flyn成功击杀了Tenderloin,而Kalimist也同时倒下了。比赛变成了Hydra/Flyn vs Woundman/Azael的2v2。由于没有了CD和蓝,Hydra/Flyn回天乏术,Woundman抓住了Hydra将其击杀。2-0 EG领先

第三局,洛丹伦废墟,EG起手Hydra,同时Dignitas起手Tenderloin。以我个人的经验来看,用贼法牧对付贼术萨,贼法在早期应该压制术士,并且将致盲丢给萨满逼出徽章。这样就能成功减小初期的压力,而且没有徽章的萨满是贼法牧转火时的最佳目标。Hydra最后比Tenderloin先倒下。3-0 EG领先。

第四局,纳格兰,Dignitas仍然选择追杀Tenderloin,Azael上来被羊,在用地狱犬吞噬掉羊后又被Hydra瞬间接上了恐惧,Hydra这个恐惧接的漂亮,Tenderloin很快倒下。3-1 EG领先

第五局,纳格兰,EG起手Hydra,但是Woundman上来就被恐惧到了一片,战栗和狗的吞噬都没帮上忙。Azael已经给Hydra上满了DOT。Azael引导了吸取灵魂,Hydra的血量被压在了15%,最终Woundman赶回来结果了他。4-1 EG 胜利。

重生的Team EG获得了伟大的胜利

最后的决赛看起来有些水,我感觉就像是一个缺乏经验的贼法牧 vs 顶级水平的贼术萨。Dignitas没有一局选择压制Azael的输出。我是边看比赛边和Vidra(BG9高端法师,贼法牧2800+水平)谈论比赛,以下是Vidra说的一些话:

Vidra:他们应该起手压Azael,致盲Tenderloin
Vidra:如果他们这样做应该可以轻松获胜
Vidra:Dignitas以前和贼术萨打过么?
(Vidra仍然认为Dignitas是一支非常棒的贼法牧,他们只是缺少对付贼术萨的经验)

EG这次证明了自己的实力,如果在下次比赛中看不到这支队伍的话将会是一件非常可惜的事情。Woundman打的很有观赏性,他面对世界上最好的玩家玩出了neilyo式的消失,Azael也很棒,简直是没人能够控制住他。我个人认为Tenderloin是世界上最结实的萨满,他以行动告诉了人们,他就是新一代的“世界最强萨满”。他们也是一支创造了wow历史的队伍,原因如下:

1) 他们从最艰难的一个小组杀出,这组中有三支以前的冠军队伍,他们在不被人看好的情况下击败了“不可能战胜”的对手。

2) 在此之前,从来没有一个带恢复萨满的队伍赢得比赛冠军。

3) 赛前他们几乎没怎么练习,这个天才的队伍凭借他们对于各个组合的深刻理解战胜了苦练几个月的对手。

4) 谁能在比赛中战胜BB,谁就会成为最后的冠军。很长时间以来,BB一直被认为是世界上最好的贼法牧队伍,然而比赛中BB每场都在尝试适应EG的打法,而EG领先了一步,使得他们反而适应了BB的打法。

最后结果:

第一名:Team EG $25,000

第二名:Team Dignitas $10,000

第三名:Button Bashers $4,000

第四名:SK Korea $2,000

恭喜Azael,Tenderloin,Woundman赢得ESL世界冠军!

IEM:世界冠军照片

http://www.rakaka.se/index.php?newsID=13371
http://www.sk-gaming.com/album/41546
http://www.team-dignitas.org/gallery.php?gid=426&fid=4

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